这次更新比较花时间 先放个中期的记录在这边
第一次接触武踏会的小伙伴和一直等待武踏会更新的小伙伴,大家都久等了。
这并不是一篇更新的公告,而是由于这次的更新时间会比较久,所以向大家进行现在做了什么、以及正在做什么的一个中期的报告,也是一个交代。
我知道大家都很期待武踏会的更新,但这次的更新周期会比较长,为了让大家知道我们的进度,特开这样一篇公告,和大家聊聊项目的近况。
[h2]首先,最大的任务,是正在写本地多人模式。[/h2]
这是一开始我们做联机没有考虑到、但实际要面对时无比头疼的问题。我们还是缺乏做联机游戏的经验,为什么支持本地多人这种常识性的问题一开始没考虑呢!?
在宿舍里,在聚会中,在图书馆,在奶茶店,在展会里……有着数不清的、可以随时掏出电脑和朋友来一局的场合,没有本地多人,相当于直接泼了玩家一头冷水。
——要做,必须做,趁现在项目还不会积重难返,跑回去把源代码从底层给翻过来也要做。
对,所以目前团队正在把底层代码刨出来写这个功能,所以客观上花的时间也会更多。而且后面还有稳定性测试等一系列流程……所以距离下次更新会需要更长的时间。
但是相信这段时间结束后,游戏也会变得更好的!
[h2]其次,目前在做和已完成的[/h2]
目前已经做好了莉莉白和斯塔两位新角色,但新安装一位新角色,并不只是把她做出来,动一动,设定好参数就加进去玩这么简单。
因为武踏会是不同主角不同支线的设计,该支线上也会进入不同的关卡和遭遇不同的BOSS,以及对应的游戏结局。所以在制作一名自机、因此衍生的支线地图、BOSS、对话、结局都是要配套一起做的。
对,接下来射命丸文、饭纲丸龙、鬼人正邪等新BOSS也会逐一登场。
当然,和夜雀食堂、华彩乱战的自家其他作品的联动关卡,也在后面的计划中等待实施
总之,时间,还是时间,请大家再耐心等等。
[h2]再次,一些优化[/h2]
其实我经常爬大家的反馈,包括但不限于steam评论区,b站的视频、评论区,还有QQ群。
诸如一些“大家联机时在开始起飞时分不清谁是谁”
“在联机大厅点上一步结果直接退到了大主页菜单”种种这些问题
我们采集到了很多,也优化了很多
这些会随着下次的更新会一起发布,应该能够给大家带来更好的游戏体验。
[h2]最后,关于进一步提升游戏性的企划[/h2]
目前的内容的确不够多,游戏的游戏性迫切需要提升。
我正在设计一些party game常见的锦标赛模式,比如竞速生存赛,抛接物射门赛,涨潮求生赛等等,大概设计了7种更有趣的单个比赛形式,打算最后把它们一口气串起来,变成奖牌锦标赛形式。这样大家在玩的时候,可以在比赛中努力的获取金牌,最后金牌数最多的一人获得最终总冠军。
不知道大家有没有玩过一款叫“热血新记录”的老游戏,大概会像那样的模式,除了单次比赛拿到好名次以外,在比赛场地内满足条件也会获得很多的奖牌,殴打对方也有一定的概率会得到奖牌。
所以,尽情的武踏你的小伙伴吧,这也是这款游戏的初衷。
希望这些设计能够给游戏性带来质的提升,令大家更喜欢这款游戏。
-----
我们会继续努力,让上面的这些更新能够早日来到你们手中,之后有阶段性的进展我仍会继续发更新记录,大家再等一等哦。:)
这并不是一篇更新的公告,而是由于这次的更新时间会比较久,所以向大家进行现在做了什么、以及正在做什么的一个中期的报告,也是一个交代。
我知道大家都很期待武踏会的更新,但这次的更新周期会比较长,为了让大家知道我们的进度,特开这样一篇公告,和大家聊聊项目的近况。
[h2]首先,最大的任务,是正在写本地多人模式。[/h2]
这是一开始我们做联机没有考虑到、但实际要面对时无比头疼的问题。我们还是缺乏做联机游戏的经验,为什么支持本地多人这种常识性的问题一开始没考虑呢!?
在宿舍里,在聚会中,在图书馆,在奶茶店,在展会里……有着数不清的、可以随时掏出电脑和朋友来一局的场合,没有本地多人,相当于直接泼了玩家一头冷水。
——要做,必须做,趁现在项目还不会积重难返,跑回去把源代码从底层给翻过来也要做。
对,所以目前团队正在把底层代码刨出来写这个功能,所以客观上花的时间也会更多。而且后面还有稳定性测试等一系列流程……所以距离下次更新会需要更长的时间。
但是相信这段时间结束后,游戏也会变得更好的!
[h2]其次,目前在做和已完成的[/h2]
目前已经做好了莉莉白和斯塔两位新角色,但新安装一位新角色,并不只是把她做出来,动一动,设定好参数就加进去玩这么简单。
因为武踏会是不同主角不同支线的设计,该支线上也会进入不同的关卡和遭遇不同的BOSS,以及对应的游戏结局。所以在制作一名自机、因此衍生的支线地图、BOSS、对话、结局都是要配套一起做的。
对,接下来射命丸文、饭纲丸龙、鬼人正邪等新BOSS也会逐一登场。
当然,和夜雀食堂、华彩乱战的自家其他作品的联动关卡,也在后面的计划中等待实施
总之,时间,还是时间,请大家再耐心等等。
[h2]再次,一些优化[/h2]
其实我经常爬大家的反馈,包括但不限于steam评论区,b站的视频、评论区,还有QQ群。
诸如一些“大家联机时在开始起飞时分不清谁是谁”
“在联机大厅点上一步结果直接退到了大主页菜单”种种这些问题
我们采集到了很多,也优化了很多
这些会随着下次的更新会一起发布,应该能够给大家带来更好的游戏体验。
[h2]最后,关于进一步提升游戏性的企划[/h2]
目前的内容的确不够多,游戏的游戏性迫切需要提升。
我正在设计一些party game常见的锦标赛模式,比如竞速生存赛,抛接物射门赛,涨潮求生赛等等,大概设计了7种更有趣的单个比赛形式,打算最后把它们一口气串起来,变成奖牌锦标赛形式。这样大家在玩的时候,可以在比赛中努力的获取金牌,最后金牌数最多的一人获得最终总冠军。
不知道大家有没有玩过一款叫“热血新记录”的老游戏,大概会像那样的模式,除了单次比赛拿到好名次以外,在比赛场地内满足条件也会获得很多的奖牌,殴打对方也有一定的概率会得到奖牌。
所以,尽情的武踏你的小伙伴吧,这也是这款游戏的初衷。
希望这些设计能够给游戏性带来质的提升,令大家更喜欢这款游戏。
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我们会继续努力,让上面的这些更新能够早日来到你们手中,之后有阶段性的进展我仍会继续发更新记录,大家再等一等哦。:)