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그 어느 여름날의 이야기 News

The summer days are over 20,000 downloads.

Hello, we're Yujin Games.

The story of the summer day, which started recklessly without knowing anything, has exceeded 20,000 downloads.

Of course, I don't think there's much difference now, but... Even so, I think I am satisfied because I can learn a lot of this and that.


It launched that summer day two years ago in September, and so far, it has six games and one release ahead.

I've been running through my bank account with the mindset that I won't leave a balance, and I think I've had fun making it, even if the quality is not satisfactory.

I felt it while reading the script of the upcoming game and the script of Psychojirai, but I think the characters I am writing are not enough to be popular.

The main character is always talking nonsense, and his actions are incompetent and stupid. How would you date someone like that in reality, but I think it's natural in a certain way is natural.

I heard that the writer projects himself to the character without realizing it, but I think so. It was like that two years ago, and I think it's like that now. That's why I think it's a failure to be in the trend of the public.


I think it's going to be quiet for a while when Psychojirai comes out and Lucky Stamina comes out.

I don't have any more money to produce, and I don't think I have time from now on. The two most important things will be missing in the production of one person, so I think it will be difficult.

But I'm satisfied, so I think that's enough. I've been through this and that, and I've met enough people, so I'm satisfied. I think this is a pretty good ending.

Since I make UI, make videos, write scripts, directions, and code all by myself, I think there is always a quality problem. I always apologize. They say they'll improve, but they can't be beaten by businessmen.


Anyway, that's enough for the notice.
Thank you for liking the cute drawing style, and please pay a lot of attention to the upcoming Lucky Stamina.

If that summer day suits your taste, that should be right. The writer hasn't changed anything.

그 어느 여름날의 이야기 리마스터 완료.

안녕하세요 유진게임즈입니다.
그간 진행했던 리마스터 작업을 최종적으로 완료합니다.
변경 사항으로는 다음과 같습니다.

1. 엔진 변경 : 렌파이 엔진 => 유니티 엔진
2. UI 디자인 : 기본 UI => 맞춤형 UI
3. 로고 : PPT로 제작한 로고 => 컨셉을 유지한 신형 로고
4. 대사 : 기존 스토리를 유지하되, 템포가 빠르고 세부묘사가 간결한 방향으로 일부 수정.
5. 일러스트 추가 : 일러스트 미수록 캐릭터 1명의 일러스트 추가 (현지네 할머니)
6. 추가엔딩 : 과거 마무리짓지 못했던 트루엔딩의 추가.
7. 기타 세부사항 : 리마스터가 진행되며 수정할 예정.
8. 배경 : 기존의 배경의 리소스를 최대한 활용하되, 다른 기법을 사용하여 표현.

CG는 개인적인 사정이 있어 추가하지 못한 점 사과드립니다.
리마스터라 불릴 만큼 완전한 환골탈태를 못한 점 사과드립니다.
앞으로도 보다 발전된 모습을 보여드리기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

그 어느 여름날의 이야기 : 리마스터 업데이트 개시

[previewyoutube][/previewyoutube]

안녕하세요, 유진게임즈입니다.
게임 "그 어느 여름날의 이야기" 가 리마스터 되었습니다.
리마스터 항목으로는 다음과 같습니다

1. 엔진 변경 : 렌파이 엔진 → 유니티 엔진
2. UI 디자인 : 기본 UI → 맞춤형 UI
3. 로고 : PPT로 제작한 로고 → 컨셉을 유지한 신형 로고
4. 대사 : 기존 스토리를 유지하되, 템포가 빠르고 세부 묘사가 간결한 방향으로 일부 수정.
5. 추가엔딩 : 과거 마무리짓지 못했던 엔딩의 추가.
6. 배경 : 기존의 배경의 리소스를 최대한 활용하되, 다른 기법을 사용하여 표현.

CG 일러스트와 신규일러 추가는 6~7월 중으로 진행될 예정입니다. 감사합니다.


그여름 리마스터 공지를 올리기까지 2년이 걸렸습니다.
포토샵이니 에펙의 존재 자체를 몰랐던 과거에 비해서는 꽤나 성장한 것 같습니다. 지금도 매한가지겠지만...
부족한 실력 속 많은 에로사항이 있었지만, 그 모든 과정은 더 나은 내일의 소중한 발판이 되었으리라 믿습니다.
앞으로도 계속해서 발전해나가는 모습 보여드리도록 최선을 다하겠습니다.

해당 업데이트는 스팀 업데이트를 통해 만나보실 수 있습니다.
이전 버전 또한 레거시로써 다운로드 폴더에 포함시켜 두었으니, 플레이를 원하시는 분께서는 설치 폴더 속 렌파이 파일을 실행해 보시길 추천드리겠습니다.

리마스터 베타 패치 완료

안녕하세요 성질 급한 유진게임즈입니다.
그 어느 여름날의 이야기 리마스터 버전을 베타 버전으로 게임 내부 폴더에 추가해 두었습니다.
업데이트 후 게임 내부 폴더에서 'That_summer_REMASTER_BETA_VER_4' 클릭 후 'That_Summer' 실행하시면 플레이하실 수 있습니다.
누락된 사항으로는 아래와 같습니다.

1. 신규 CG 및 추가 일러스트
2. CG 영상 및 PV 영상들 (B4 버전에서 PV영상 추가 완료)
3. 도전과제 (넣을지 말지 고민중입니다)

많은 관심 부탁드리며, 정규 업데이트가 완료될 경우 추가로 공지를 올려드리겠습니다. 감사합니다!


2022-03-22 23:47
B4 버전이 업데이트 되었습니다. 해당 파일로 플레이하시면 되며, B3버전과의 세이브 데이터는 그대로 연동됩니다.

The story of a summer day. Uploading and remastering the English version.

Hello, we're Yujin Games.
One summer day's story was translated into English. You can change this in Settings > Language.

The current remaster's progress is as follows.

[previewyoutube][/previewyoutube]

(In progress) 1. Engine change: Renfi engine => Unity engine
(Waiting) 2. UI Design: Basic UI => Customized UI
(Completed) 3. Logo: Logo made with PPT => New logo that maintains the concept.
(Completed) 4. Metabolism: Maintaining the existing story, but partially modifying it in a direction where the tempo is fast and the detailed description is concise.
(Waiting) 5. Add illustration: If you don't add illustration, add one character's illustration (local grandmother)
(Waiting) 6. CG added: 8 photos to be taken. The same drawing style as the game.
(Waiting) 7. CG image: When CG appears, outputting a unique image of the CG.
(Completed) 8. Additional ending: Addition of a true ending that has not been completed in the past.
(In progress) 9. Other details: Remaster is in progress and will be modified.
(Completed) 10. Background: Make the most of the existing background resources, but express them using other techniques.

Thank you.